#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include <unordered_map>
#include <memory>
#include <ctype.h>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> 
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include "ThreadPool/log.hpp"
#include "ThreadPool/threadPool.hpp"
#include "ThreadPool/Task.hpp"

// static void service(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
// {
//     // echo server
//     char buffer[1024];
//     while (true)
//     {
//         // read && write 可以直接被 使用！
//         ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
//         if (s > 0)
//         {
//             buffer[s] = 0; // 将发过来的数据当作字符串
//             std::cout << clientip << ": " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
//         }
//         else if (s == 0)  // 对端关闭连接
//         {
//             logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
//             break;
//         }
//         else
//         {
//             logMessage(ERROR, "Read socket errnor: %d:%s", errno, strerror(errno));
//             break;
//         }

//         write(sock, buffer, strlen(buffer));
//         close(sock);
//     }
// }

// static void service(int sock, const std::string& clientip, \
//         const uint16_t& clientport, const std:: string& thread_name)
// {
//     // echo server
//     // 同时在线10人？
//     // 所以,我们一般服务器在业务处理,如果是从连上,到断开,要一直保持这个链接,长链接
//     // 这种是不合理的,后面有其他方案来解决这个问题
//     char buffer[1024];
//     while (true)
//     {
//         // read && write 可以直接被 使用！
//         ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
//         if (s > 0)
//         {
//             buffer[s] = 0; // 将发过来的数据当作字符串
//             std::cout << thread_name << "|"  << clientip << ": " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
//         }
//         else if (s == 0)  // 对端关闭连接
//         {
//             logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
//             break;
//         }
//         else
//         {
//             logMessage(ERROR, "Read socket errnor: %d:%s", errno, strerror(errno));
//             break;
//         }

//         write(sock, buffer, strlen(buffer));
//     }
//     close(sock);
// }

// static void change(int sock, const std::string& clientip, \
//         const uint16_t& clientport, const std:: string& thread_name)
// {
    
//     char buffer[1024];
//     // read && write 可以直接被 使用！
//     ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
//     if (s > 0)
//     {
//         buffer[s] = 0; // 将发过来的数据当作字符串
//         std::cout << thread_name << "|"  << clientip << ": " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
//         std::string message;
//         char* start = buffer;
//         while (*start)
//         {
//             char c;
//             if (islower(*start)) c = toupper(*start);
//             else c = *start;
//             message.push_back(c);
//             start++;
//         }

//         write(sock, message.c_str(), message.size());
//     }
//     else if (s == 0)  // 对端关闭连接
//     {
//         logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
//     }
//     else
//     {
//         logMessage(ERROR, "Read socket errnor: %d:%s", errno, strerror(errno));
//     }

//     close(sock);
// }

static void dictOnline(int sock, const std::string& clientip, \
        const uint16_t& clientport, const std:: string& thread_name)
{
    
    char buffer[1024];
    static std::unordered_map<std::string, std::string> dict = {
            {"apple", "苹果"},
            {"bit", "比特"},
            {"banana", "苹果"},
            {"hard", "好难"}
        };
    // read && write 可以直接被 使用！
    ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
    if (s > 0)
    {
        buffer[s] = 0; // 将发过来的数据当作字符串
        std::cout << thread_name << "|"  << clientip << ": " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
        std::string message;
        auto iter = dict.find(buffer);
        if (iter == dict.end()) message = "我不知道...";
        else message = iter->second;
        write(sock, message.c_str(), message.size());
    }
    else if (s == 0)  // 对端关闭连接
    {
        logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown, me too!", clientip.c_str(), clientport);
    }
    else
    {
        logMessage(ERROR, "Read socket errnor: %d:%s", errno, strerror(errno));
    }

    close(sock);
}


// class ThreadData
// {
// public:
//     int _sock;
//     std::string _ip;
//     uint16_t _port;
// };

class TcpServer
{
private:
    const static int gbacklog = 20; // 一般不能太大，也不能太小，后面再讲
    // static void* threadRoutine(void* args)
    // {
    //     pthread_detach(pthread_self()); // 线程分离，主线程不用join了
    //     ThreadData* td = (ThreadData*)args;
    //     service(td->_sock, td->_ip, td->_port);
    //     delete td;

    //     return nullptr;
    // }
public:
    TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
        :_port(port)
        ,_ip(ip)
        ,_listensock(-1)
        ,_threadpool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool())
    {}

    void initServer()
    {
        // 1.创建socket ———— 进程和文件
        _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 流式的     udp用的是SOCK_DGRAM，数据报的形式
        if (_listensock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d: %s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "create listensock success, _listensock: %d", _listensock);

        // 2.bind  —— 文件 + 网络
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local, 0, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
        if (bind(_listensock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(3);
        }

        // 3.因为TCP是面向连接的，当我们正式通信的时候，需要先建立连接
        if(listen(_listensock, gbacklog) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(4);
        }

        logMessage(NORMAL, "init server success");
    }

    void start()
    {
        _threadpool_ptr->run();
        //signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 对于SIGCHLD, 主动忽略SIGCHLD信号，子进程退出的时候，会自动释放自己的僵尸状态
        while (true)
        {
            // 4.获取链接
            struct sockaddr_in src;
            socklen_t len = sizeof(src);
            // fd(李四，王五等提供服务的服务员) vs _sock(张三 ———— 获取新连接)
            int servicesock = accept(_listensock, (struct sockaddr*)&src, &len);
            if (servicesock < 0)
            {
                logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
                continue;
            }
            // 获取链接成功了
            uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);
            std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
            logMessage(NORMAL, "link success, serversock: %d | %s : %d |\n",
             servicesock, client_ip.c_str(), client_port);
            // 开始我门的通信服务了

            // version 1.0 --- 单进程循环版 -- 只能进行一次处理一个客户端。处理完了一个
            // 才能处理下一个，显然，是不能直接被使用的!  --  为什么？ 单进程
            //service(servicesock, client_ip, client_port);


            // // version2.0 --- 多进程版 --- 创建子进程，
            // // 让子进程给新的连接提供服务，子进程能不能打开父进程曾经打开的文件fd呢？ 可以
            // pid_t id = fork();
            // assert(id != -1);
            // if (id == 0)
            // {
            //     // 子进程, 子进程会不会继承父进程打开的文件和文件fd呢？  会啊
            //     // 子进程是来提供服务的，需不需要知道监听socket呢？  不需要就关闭了。
            //     close(_listensock);
            //     service(servicesock, client_ip, client_port);
            //     exit(0);
            // }
            // close(servicesock);
            // // 父进程 不需要servicesock，关闭
            // //waitpid(); // 进程等待比较麻烦，我直接忽略信号


            // // version 2.1 -- 多进程版
            // pid_t id = fork();
            // if (id == 0)
            // {
            //     // child
            //     close(_listensock);
            //     if (fork() > 0/*子进程本身*/) exit (0); // 子进程本身立即退出
            //     // 孙子进程，孤儿进程，OS领养， OS再孤儿进程退出的时候，由OS自动回收孤儿进程!
            //     service(servicesock, client_ip, client_port);
            //     exit(0);
            // }
            // // parent
            // waitpid (id, nullptr, 0); // 不会阻塞!
            // close(servicesock);


            // // version 3.0 --- 多线程版
            // ThreadData* td = new ThreadData();
            // td->_sock = servicesock;
            // td->_ip = client_ip;
            // td->_port = client_port;

            // pthread_t tid;
            // // 在多线程版要不要关闭特定的文件描述符？ 不需要,它和主线程共享多有的文件描述符表,不要关
            // pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, td);
            // close(servicesock);
            
            // version 4.0 --- 线程池版本
            //Task t(servicesock, client_ip, client_port, service);
            // Task t(servicesock, client_ip, client_port, change); 
            Task t(servicesock, client_ip, client_port, dictOnline);
            _threadpool_ptr->pushTask(t);
        }
    }
    
    ~TcpServer()
    {}

private:
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int _listensock;
    std:: unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadpool_ptr;
};